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    [도서] 어둠 속의 칼날(한정)
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    ISBN 978-89-88060-55-1 93690

     

    152mm*225mm*328페이지

    컬러 표지 + 흑백 내지

    존 하퍼 저, 김성일 역

    정가: 25,000원

     

     

     

    *플레이에 사용하는 주사위는 6면체입니다. 적어도 4개는 있는 것이 쾌적한 플레이에 도움이 됩니다.

     

     

     

    책 소개

    어둠 속의 칼날은 판타지 산업 도시의 음산한 거리에 범죄의 왕국을 세우는 대담한 무뢰한들을 다룬 테이블톱 RPG입니다. 치밀한 계획, 추격, 탈출, 위험한거래, 피비린내 나는 싸움, 속임수, 배신, 승리, 죽음이 만발합니다. 손을 뻗칠 용기만 있다면, 그 사이에는 부와 영광도 있습니다.

    여러분의 조직은 경쟁 파벌들, 강력한 귀족 가문들, 복수심에 불타는 유령들, 시 경비대, 자기 자신들의 악습에도 불구하고 번영하려고 발버둥칩니다. 과연 여러분은 범죄계의 정점에 오를 수 있을지? 거기까지 가기 위해 어떤 일을 하고 무엇을 저버릴 것인지?

     

    이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:

    캐릭터를 만드는 룰. 거머리, 거미, 사냥개, 유령사, 족제비, 칼잡이, 할리퀸… 어쩌면 유령이나 뱀파이어?

    건달패, 교단, 그림자들, 밀수단, 암상인, 자객단과 같은 조직을 만드는 룰

    이야기를 우선시하는 튼튼한 핵심 시스템. 캐릭터의 처지가 능력치만큼이나 중요합니다.

    범죄의 계획을 짜고 액션에 들어갈 때까지 한 숨도 지체하지 않는 빠른 진행.

    연금술 실험, 기계 제작, 기이한 오컬트 능력을 다루는 룰.

    귀신 들린 도시 도스크볼의 설정 가이드. 지도, 파벌, NPC, 음모, 기회들이 잔뜩 있어, 흥미진진한 샌드박스 플레이를 손쉽게 할 수 있습니다.

     

     

    목차

     

    기초 1

    이 RPG는 1

    무대 1

    플레이어들 2

    캐릭터들 2

    조직 2

    마스터 3

    플레이의 생김새 3

    시작하기 전에 3

    관련 작품 4

    플레이에 필요한 것들 4

    우리 팀의 플레이로 만들기 5

    시스템의 핵심 6

    대화 6

    임의 판단 6

    주사위 굴리기 7

    플레이의 구조 8

    행동과 특성 수치 10

    스트레스와 트라우마 13

    진전 시계 15

    행동 판정 18

    행동 판정 요약 22

    효과 24

    대가 27

    처지와 효과의 설정 29

    대가와 피해 30

    저항과 갑옷 32

    죽음 33

    행운 판정 34

    정보 수집 36

    플레이의 예 39

    PC vs. PC 41

    금전과 저축 42

    파벌 게임 44

    등급 44

    통제력 44

    성장 44

    영토 45

    호감 45

    이권 46

    성장 48

    PC의 성장 48

    조직의 성장 49

    플레이북이나 조직 유형의 변경 49

    캐릭터 51

    캐릭터 만들기 52

    캐릭터 만들기 요약 57

    행동 58

    거머리 61

    거미 65

    사냥개 69

    유령사 73

    족제비 77

    칼잡이 81

    할리퀸 85

    표준 물품 88

    조직 91

    조직 만들기 92

    조직 업그레이드 95

    부하 96

    부하의 피해와 치유 97

    조직 만들기 요약 99

    건달패 100

    교단 104

    그림자들 108

    밀수단 112

    암상회 116

    자객단 120

    건수 125

    계획과 접근 127

    세부사항 127

    소지품 127

    접근 판정 128

    연결된 계획 131

    회상 132

    건수의 포기 133

    팀워크 134

    건수의 예 137

    막간 145

    수입 146

    열기와 호감 147

    수감 148

    감옥 이권 149

    얽힘 150

    막간 활동 153

    악습 156

    스트레스 해소 156

    악습의 탐닉 156

    막간 활동의 예 158

    NPC와 파벌의 막간 158

    막간 활동 요약 159

    플레이하는 법 161

    이야기 우선 RPG 161

    행동 판정의 발동 163

    행동을 고르는 법 166

    위험과 스트레스의 목적 166

    NPC의 강약 167

    항상 대가가 있다 168

    어설플 여유 168

    선례 만들기 168

    추상과 구체 169

    기교 170

    땜질 171

    명령 172

    사냥 173

    연구 174

    잠행 175

    접전 176

    조율 177

    친교 178

    파괴 179

    파악 180

    현혹 181

    플레이어가 해야 할 것들 182

    플레이의 진행 187

    마스터의 목표들 187

    마스터의 행동들 188

    마스터의 원칙들 193

    마스터가 해야 할 것들 194

    마스터가 하지

    않아야 할 것들 197

    플레이 시작하기 201

    초기 상황 203

    어두운 미래 206

    기이한 힘들 209

    쉼 없는 망자 210

    요물들 210

    유령사 211

    영틀 211

    뱀파이어 211

    악마 212

    소환된 공포의 존재 213

    영 캐릭터 213

    유령 214

    영틀 216

    뱀파이어 218

    권능 220

    의식 222

    의식의 예 223

    물건 만들기 224

    제작품의 예 226

    특수 제법의 예 227

    특수 장치의 예 227

    물건 만들기의 예 228

    시스템의 개조 229

    범위 넓히기 230

    기존의 룰을 조정 231

    새 것 만들기 233

    고급 능력 및 자격 234

    이루비아 검법 234

    잊힌 신들 234

    메아리의 길 235

    속박된 악마 235

    도스크볼이라는 도시 237

    도스크볼 약사 238

    문화 239

    언어 239

    어둠 속의 빛 240

    더스크월의 에너지 242

    날씨, 달력, 계절 245

    더스크월에서 먹을 것들? 246

    법과 질서 248

    범죄계 250

    학계 251

    귀신 들린 도시 252

    도스크볼 지도 254

    주요 장소와 구역들 255

    나이트마켓 256

    던슬로 258

    배로클레프트 260

    부두 262

    브라이트스톤 264

    식스타워즈 266

    실크쇼어 268

    차터홀 270

    차홀로우 272

    콜릿지 274

    크로우스풋 276

    화이트크라운 278

    더스크월에서

    주워들은 소리 280

    파벌들 283

    악습의 상인들 299

    거리들 300

    건물들 301

    사람들 302

    요물들 304

    건수들 306

    파열 군도 308

    세계 지도 309

    색인 310

     

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